기술면접을 위해 기초 CS에 대한 복습중이다. 공부한 내용 중 요점이나 나중에 기억해야할 부분을 정리해보려고 한다. 내가 아는 부분은 생략되어 있을 수 있고, 혹여나 틀린 부분이 있을 수도 있으니 이 글을 보고 '다른 사람'이 공부하기에는 도움이 되지 않을 수 있으니 주의! 1. Graphics Pipeline GPU는 병렬처리를 기본으로 하여 빠르다. GPU가 처리하는 흐름을 GPU 파이프라인이라 한다. 간단 설명: CPU로부터 입력된 정점 집합 -> 정적 집합을 3D 공간에 Vertex shader가 배치 -> 래스터화 -> Fragment shader가 각 픽셀 값으로 결정하여 화면에 출력 과정 설명: 모델 그리기(local space) -> 임의의 공간에 모델 띄우기 (world space) ->..